Warum es HabboUtils gibt

Viele nützliche Habbo-Werkzeuge sind über verschiedene Seiten verteilt. HabboUtils bündelt die Funktionen, die Spieler häufig brauchen, in einer ruhigen und übersichtlichen Oberfläche. Du sollst etwas suchen, benutzen und direkt weitermachen können.

Die Daten kommen direkt von Habbo

Wir kopieren unsere Kataloge nicht von anderen Fanseiten. Möbel, Kleidung, Badges, Texte und Bilder lesen wir aus dem Habbo-Client und offiziellen Habbo-Dateien. Öffentliche Profildaten fragen wir direkt bei Habbo ab. So können wir neue Inhalte selbst verarbeiten und sind nicht von fremden Datenbanken abhängig.

Der Avatar-Imager baut deinen Habbo selbst zusammen

Der Imager fragt nicht einfach Habbos bekannten Web-Imager ab. Er setzt den Avatar aus den Client-Dateien selbst zusammen. Dadurch kann er Kleidung, Farben, Posen, Handitems, Blickrichtungen und Effekte darstellen, die in einfachen Web-Imagern häufig fehlen oder falsch aussehen.

  • Viele Fehler bei Ebenen, Armen, Haaren und Blickrichtungen sind bereits behoben.
  • Kleidung, Posen, Handitems und Effekte werden aus denselben Daten wie im Spiel gerendert.
  • Animierte Effekte laufen flüssig; kleine Vorschauen bleiben bewusst schnell und einfach.

Badge-Archiv

Das Archiv enthält nicht nur aktuelle Badges. Wir lesen auch ältere Badge-Dateien direkt aus dem Client und übernehmen Namen und Beschreibungen aus den offiziellen Habbo-Texten. Deshalb finden sich hier viele Codes, die in aktuellen API-Listen nicht mehr auftauchen.

Profilsuche und Verlauf

Bei einer Suche fragen wir das öffentliche Profil direkt bei Habbo ab. Freunde, Badges, Gruppen, Räume und weitere öffentliche Angaben werden übersichtlich zusammengeführt. Änderungen können wir erst ab dem Start von HabboUtils beobachten – Daten aus der Zeit davor lassen sich nicht zurückholen.

HabboUtils wird von einer Person entwickelt

Ich teste so viele Kombinationen wie möglich. Bei Tausenden Kleidungsstücken, Farben, Aktionen und Blickrichtungen wird es trotzdem seltene Fehler geben. Ein konkretes Beispiel hilft mir, nicht nur dieses eine Item, sondern die eigentliche Ursache im Renderer zu beheben.

Eine öffentliche API kommt später

Geplant ist, API-Keys für ausgewählte Daten und den Imager anzubieten. Vorher möchte ich genug Daten sammeln und prüfen, wie die Infrastruktur unter hoher Last reagiert. Erst wenn das zuverlässig funktioniert, wird der Zugang geöffnet.

Eine Warteliste folgt bald.